电影《当幸福来叩门》中,男主在出租车里用有限的时间规复了一个被打乱的魔方,获取了口试机会,并凭借这一机会见效改变运谈,魔方也成为聪惠与脑力的符号。而试验中,这一小小的玩物也催生了一个颇具后劲的产业。
一个小小的魔方能卖到若干钱?GANCUBE把魔方价钱从几十元进步到近千元,在这一趋势下,传统魔方“廉价玩物”标签正在被毒害。以GANCUBE为代表的品牌,通过进步竞技魔方的使用感,凭借本领转变和智能化升级,将行业从日常破钞品升级为兼具功能性与文娱性的居品。将一个不起眼的“小方块”作念成了数亿元的商业。
由CN10和CNPP权衡推出的2024年魔方品牌排名榜前十榜单中,GANCUBE位于第一位,其次是魔域文化MoYu、奇艺魔方QY TOYS等。
但是,魔方被以为是一个有“才能参与门槛”的游戏,这样的理会也一定进度上让竞技魔方相称垂直,很难与寰球破钞者“抱成一团”。尤其是带有“竞技”二字,更显得离日常破钞者有些远方。
跟着竞技魔方赛谈的品牌参与者开动加多,受世东谈主群怎么推广,商场怎么扩大,怎么让我方的居品在行业中保持竞争力,这些皆是GANCUBE当前正在入辖下手料理的新问题。

罗列的魔方每经记者王紫薇摄
首款魔方“一单回本” 10年平均销售额增速40%~50%
江淦源是典型的理工男,戴着眼镜,逻辑严谨,回复媒体采访有求必应。一聊起魔方,话题就收不住。
GANCUBE竖立于2014年,创举东谈主江淦源本人即是魔方爱好者,亦然中国首位WCA(全国魔方协会)专科比赛冠军。起头斗争魔方居品研发,是因为他在规复魔方经过中发现,魔方的精确性和手感对得益影响极大,而市面上的竞技魔方并不适当他的需求。
但江淦源的创业履历一开动并不堪利。在刚开动的两年里,江淦源多从我方这个劳动玩家的角度去沟通居品。他直言,这样打造居品让他“遭受过蛮多问题”。
他例如说,我方可爱魔方越轻越好,居品也因此往这个看法打造,但逼迫灵验户和他说魔方不要这样轻,可爱有少量点千里甸甸的嗅觉。在之前,江淦源会坑诰这些声息,但有一个转换的机会,让江淦源开动联贯“用户需求”。
“我看了乔布斯的列传,俄顷发现原本作念居品应该是这样作念的,不成闭门觅句,要很深远地去了解用户的需求,要作念出远超他们期待的东西。从当时候开动,我就不仅仅和我我方聊天,而是和总计的用户聊天,去琢磨怎么作念出更好的居品。”
“本领东谈主很容易堕入自嗨的误区,你必须要搞澄澈什么东西是‘你’念念要的,什么东西是‘用户’念念要的,哪怕你是最大阿谁居品司理用户的代表,但是你也不成代表总计的用户。”江淦源告诉《逐日经济新闻》记者。
经过两年摸索,GANCUBE首款魔方出身,凭借不凡的手感和运筹帷幄,它在一次饭局上即被港商玩家看中并下单。这笔订单径直让公司斥逐“一单回本”。
“从此之后遭受的最大的问题即是产能问题,莫得其他问题了。”江淦源对此很骄气。他告诉记者,GANCUBE公司诞生10年以来,销售额年平均增速在40%~50%。
关于上述的产能问题,GANCUBE选定用智能化产线料理。在GANCUBE的工场现场,记者看到,一个魔方的拼接经过中,使用到的模块好多何况形状互异。若是按照以前传统方法,工程师需要我方穷举总计的摆放可能性,然后建模,再指引机械臂怎么捏取。
“当今咱们用一些视觉识别模子,径直把碎屑沿途丢进去,让模子逼迫学习、尝试,一般2个小时控制,模子会我方跑出来料理办法。若是是之前的方法,工程师至少需要一到两周的开发时间。咱们时间和东谈主力本钱皆有所进步。”江淦源告诉《逐日经济新闻》记者,当前GANCUBE在魔方制造上暂时不触及AI芯片。

分娩线每经记者王紫薇摄
单只魔方订价近千元,智能魔方是翻开天花板的钥匙?
GANCUBE办公室与厂区一体,位于佛山市顺德区,领有一栋9层的办公楼。3层是办公室,4层即是魔方制造的智能活水线地点地。
3层的办公区相称互联网立场,年青东谈主多,厌烦活跃;制造活水线的4层巧合不太像制造业,而更像是高新本领企业。在这一层的机械臂等自动化开辟在自主使命,鲜有工东谈骨插手。
GANCUBE主打磁性魔方和智能魔方,与市面上常见的“不好拧”魔方比较,GANCUBE磁性魔方好拧,顺滑不卡,并不错提供1200种手感选定,智能魔方则提供可调张力系统和迁移哄骗集成,以便追踪和分析解法效果。
在天猫旗舰店记者看到,GANCUBE卖得最佳得一只魔方售价是129元,累计3万东谈主付款;而智能魔方一只最高价钱订价998元,优惠价钱也达到了728元。这样一只高价魔方,在该平台的销售量仍是朝上了4000单。
智能魔方简便联贯即是给魔方按上了一个芯片。在一些竞技比赛中,魔方玩家几秒钟规复魔方让不雅众看得头昏脑眩,但魔方中的芯片不错让玩家的法子在屏幕上一步步还原。
江淦源热以为,智能魔方是魔方商场翻开天花板的钥匙。“GANCUBE智能魔方(销售额)每年的增速险些皆是100%以上。”
在国际商场,GANCUBE智能魔方增长势头也相称强盛。在亚马逊德国站、西班牙站、法国站,GANCUBE的智能魔方均排名类目第一。比较巧合的是在泰国商场,被归于“玩物类目”中的GANCUBE仅次于乐高和泡泡玛特排名第三。这也让江淦源发现了新的天花板。他以为,魔方商场在熟练之后不错对标玩物商场。
GANCUBE之是以对国际商场颇为酷爱,与公司落地在跨境卖家网络地的广东省联系,也与竞技魔方的玩家联系:这些玩家基本皆在国际。GANCUBE的魔方亦然因此当前在100多个国度和地区销售。
从营收方面来看,往时5年间,GANCUBE在好意思国和欧洲等国际商场增长更为强盛。2023年,GANCUBE的全年营收达到了数亿元东谈主民币。

分娩线每经记者王紫薇摄
从小众到寰球,魔方有机会冲击百亿级商场
GANCUBE取得亮眼得益的同期,另一个问题也摆到了眼前,GANCUBE打造的智能魔方生态平台注册用户100多万,月活东谈主数是10万东谈主,但江淦源指天画地地暗意,月活数字仍是停滞了很长时间。
这也反应了魔方商场当前的挑战——“专科而小众”。在魔方商场,尤其是竞技魔方界限,绝顶是“才能门槛”和“竞技”标签,常让日常玩家令人咋舌。“智能魔方的中枢其实是软件与生态的打造,这个是咱们当今还在逼迫探索的一个事情。”江淦源说。
GANCUBE的一位使命主谈主员对此暗意,不是品牌留不住用户,而是不少用户把智能魔方买且归当日常的魔方玩了。“可能因为咱们的软件全体的体验玩法还不够丰富,莫得相称好的去切合用户的需求,是以用户并莫得在咱们智能生态内部停留到咱们生机的时间。”
相对日常魔方,竞技魔方赛谈相对竞争较小,且有较大的增漫空间。若是魔方全体从廉价商品转型为高价功能性居品,行业界限可能呈指数级增长。
“竞技魔方与传统魔方不雷同。咱们确信竞技魔方在魔方中的比例会越来越高。高品性魔方的增长是肉眼可见的,这是总计这个词的产业升级。若是总计魔方,它从10元酿成100元,总计这个词行业的体量皆翻了10倍了。”江淦源对商场信心满满。
此外,GANCUBE的主要破钞东谈主群走了离别化路子,GANCUBE的主要破钞东谈主群不是传统魔方玩家蚁合的青少年群体,而是更有破钞智力的中年东谈主群。“咱们看到的国际电商平台数据,35~44岁的东谈主群占比是26%,这一年岁段是咱们最多的破钞群体;接下来是40岁以上到50岁的东谈主群,再往下才到25岁到33岁这个圈层。”江淦源说。
当前这个不算大的商场中,还有奇艺魔方、魔域魔方等品牌竞争。在国际商场,GANCUBE的竞争敌手还有这一界限的“霸主”,比如径直以魔方发明者鲁比克名字定名的魔方品牌,鲁比克RUBIKS等。
濒临竞争,江淦源比较淡定。他的应付政策,一是快速推出新品,二是打造品牌的自营赛事,让全球竞技魔方妙手用GANCUBE的魔方,从而为居品“代言”。
“增速很快,但智能魔方当前占总计这个词公司的营收不到20%。因为智能魔方的客单价会比较高,是以咱们以为智能魔方以后价钱走低后会有一个机会。全球卖出去智能魔方一年可能连100万只皆莫得ag九游会网站,就连(全体魔方商场的)1%皆不到。若是说智能魔方的普及再更进一步,可能总计这个词魔方行业它可能是一个几百亿元的商场。”江淦源说。